こんにちは、Tomoです。 今回ご紹介するのは、動物園をモチーフにした新しいメタバースワールドです。 このワールドでは、動物たちの多様性と魅力を楽しみながら、未来の可能性を感じられる空間を目指しました。 今後のアップデートで動物が増えたり、動いたり、インタラクションが追加できたらいいなと思っています。 ぜひ、今後の展開...
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Projectsの記事一覧
こんにちは、Tomoです。 今回は、私達が制作したメタバースワールド「テラリウム」をご紹介します。さかみん (@sakata_our_web)とのコラボ作品です。 クラスター主催2024年7月のお題企画で「とみね賞」を受賞しています。 この空間は、地球の奥深くから表面までを再現し、多層的な自然の美しさを体感できる特別な...
こんにちは、Tomoです。 今回ご紹介するのは、夕陽が窓から差し込む、懐かしい教室をテーマにしたメタバースワールドの制作秘話です。 この空間は、細部のディテールではなく、あくまで「雰囲気」を重視してデザインしました。どこか懐かしく、それでいて特定の場所や時間を限定しない、誰もが共感できる空間を目指しました。 半分の教室...
Tomoが設計し制作したメタバースギャラリーにて、初となる個展を開催いたします。本展は、スケッチ、木炭画、水彩画、CG等17点と私が関わった3つのワールドで構成される展示となります。シンプルな空間ですが、2次元の作品と3次元作品(ポータルリンク先)をお楽しみいただけます。アバターを通じてチャットやマイクでお話もできるシ...
こんにちは、Tomoです。 今回は「秋」をテーマにしたHoudiniとUnityのプロジェクトについてお話しします。 この作品では、HoudiniのシミュレーションとUnityのURP(Universal Render Pipeline)を組み合わせ、流れる水や風に揺れる木々の葉を表現しました。 プロジェクトの背景と目...
こんにちは、Tomoです!今回は「夏」をテーマにしたプロジェクトとして、氷をイメージしたカフェの自動生成に挑戦しました。 https://youtu.be/DdFkIHTCLCE プロジェクトの背景 夏といえば涼しさを求める季節。そこで、氷のようにひんやりとしたカフェをデザインしてみたいと思い立ちました。ただのカフェで...
こんにちは、Tomoです。今回は、「祭り」をテーマにしたHoudiniプロジェクトについてお話しします。この作品は、ピンタレストで見つけた美しい景色から着想を得て制作しました。灯籠が並ぶ温かい光と、古い町並みの雰囲気が融合した幻想的な空間を目指しました。 プロジェクトの背景 このプロジェクトでは、Houdiniで初めて...
こんにちは、Tomoです。 今年のハロウィンのプロジェクトとして、Houdiniを使い「鬼の面」を制作しました。 この作品では、Houdiniのプロシージャルデザインを最大限に活用し、複雑かつユニークな表現を試みました。 鬼の面デザインのコンセプト 今回のテーマは「鬼」。日本の伝統的な鬼をベースにしつつも、未来的で抽象...
概要ARグラスが日常化する未来の都市では、AR情報表示の空間はこれまでのような二次元のサーフェスではなく、三次元のボリュームとして存在します。 この新たな情報空間では、建物自体が情報を発信する広告塔となり、さらに都市の「ネガティブスペース(ボイド)」もAR情報の投影領域として活用される可能性を秘めています。 しかし、都...
こんにちは、Tomoです。今回は、株式会社ボーンデジタル主催のHoudini Tshirts Contest 2021で優勝した際の制作プロセスについてお話しします。このコンテストは、Houdiniのプロシージャルデザインを活用し、Tシャツデザインを競うものです。当時の私にとってHoudiniはまだ使い始めたばかりのツ...
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