こんにちは、Tomoです。 今回ご紹介するのは、動物園をモチーフにした新しいメタバースワールドです。 このワールドでは、動物たちの多様性と魅力を楽しみながら、未来の可能性を感じられる空間を目指しました。 今後のアップデートで動物が増えたり、動いたり、インタラクションが追加できたらいいなと思っています。 ぜひ、今後の展開...
Unityの記事一覧
こんにちは、Tomoです。 今回は、私達が制作したメタバースワールド「テラリウム」をご紹介します。さかみん (@sakata_our_web)とのコラボ作品です。 クラスター主催2024年7月のお題企画で「とみね賞」を受賞しています。 この空間は、地球の奥深くから表面までを再現し、多層的な自然の美しさを体感できる特別な...
こんにちは、Tomoです! 今回は、私が取り組んでいる夤賓閣(いひんかく)のメタバース再現プロジェクトについてお話ししたいと思います。このプロジェクトは、茨城県ひたちなか市にあった歴史的建物「夤賓閣」を、現代の技術を使ってメタバース空間に蘇らせるというものです。夤賓閣は江戸時代、水戸藩の藩主たちが訪れ、詩歌の会や宴が催...
こんにちは、トモです。 今日はランキング機能をUnity6のWebGLビルドで実装したいと思います。 ランキング機能について参考にしたウェブサイト まず、ランキング機能について検索したりChatGPTに尋ねたりしたところ、PHP・MySQLでデータベースをサーバー上に作成して、データベースにUnity側からアクセスする...
こんにちは!Tomoです。 この記事では、私が手掛けたメタバースプロジェクト「おれ展」における個展の経験や、制作過程をお伝えします。メタバースという新たなプラットフォームで個展を開くにあたり、どのようなステップを踏んだのか、技術的な側面や工夫した点について詳しく解説します。 これからメタバースで個展を開催しようと考えて...
Tomoが設計し制作したメタバースギャラリーにて、初となる個展を開催いたします。本展は、スケッチ、木炭画、水彩画、CG等17点と私が関わった3つのワールドで構成される展示となります。シンプルな空間ですが、2次元の作品と3次元作品(ポータルリンク先)をお楽しみいただけます。アバターを通じてチャットやマイクでお話もできるシ...
こんにちは、Tomoです。今回は、「祭り」をテーマにしたHoudiniプロジェクトについてお話しします。この作品は、ピンタレストで見つけた美しい景色から着想を得て制作しました。灯籠が並ぶ温かい光と、古い町並みの雰囲気が融合した幻想的な空間を目指しました。 プロジェクトの背景 このプロジェクトでは、Houdiniで初めて...
こんにちは、Tomoです。 今年のハロウィンのプロジェクトとして、Houdiniを使い「鬼の面」を制作しました。 この作品では、Houdiniのプロシージャルデザインを最大限に活用し、複雑かつユニークな表現を試みました。 鬼の面デザインのコンセプト 今回のテーマは「鬼」。日本の伝統的な鬼をベースにしつつも、未来的で抽象...
概要ARグラスが日常化する未来の都市では、AR情報表示の空間はこれまでのような二次元のサーフェスではなく、三次元のボリュームとして存在します。 この新たな情報空間では、建物自体が情報を発信する広告塔となり、さらに都市の「ネガティブスペース(ボイド)」もAR情報の投影領域として活用される可能性を秘めています。 しかし、都...
3dsMax+UnityにおけるヒエラルキーとメッシュとUVの関係 3dsMaxから、FBXに吐き出したときにUnity側でどのように扱われるか等。...
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