こんにちは!Tomoです。 この記事では、私が手掛けたメタバースプロジェクト「おれ展」における個展の経験や、制作過程をお伝えします。メタバースという新たなプラットフォームで個展を開くにあたり、どのようなステップを踏んだのか、技術的な側面や工夫した点について詳しく解説します。 これからメタバースで個展を開催しようと考えて...
Unityの記事一覧
Tomoが設計し制作したメタバースギャラリーにて、初となる個展を開催いたします。本展は、スケッチ、木炭画、水彩画、CG等17点と私が関わった3つのワールドで構成される展示となります。シンプルな空間ですが、2次元の作品と3次元作品(ポータルリンク先)をお楽しみいただけます。アバターを通じてチャットやマイクでお話もできるシ...
これはハロウィンのお題で、鬼のお面を作りました。 PDGを使って色々なデザインを出した中から良いものを選びました。 ポリゴン数が凄いことになってしまい、工夫が必要だと思いました。...
Plateau Award 2022に参加した時のプロジェクトです。 _ignoxさんとのコラボ作品です。 プラトーのモデルをライノで読んで、グラスホッパーで加工したうえでHoudiniにもっていってUVなどの調整をしました。 グラフィックはUnityのURPでshadergraphをいじり倒して結構頑張ったと思います...
3dsMax+UnityにおけるヒエラルキーとメッシュとUVの関係 3dsMaxから、FBXに吐き出したときにUnity側でどのように扱われるか等。...
確か初めてURPでカフェを作った時のプロジェクトだと思います。 モデリングは当時はライノベースで作ってました。 まだHoudiniでモデリングができなかった頃の作品です。Unity URP / Rhinoceros / Houdini...