Houdini Houdiniで「鬼の面」を作る ~ハロウィンプロジェクト~ 2023年11月22日 こんにちは、Tomoです。 今年のハロウィンのプロジェクトとして、Houdiniを使い「鬼の面」を制作しました。 この作品では、Houdiniのプロシージャルデザインを最大限に活用し、複雑かつユニークな表現を試みました。 鬼の面デザインのコンセプト 今回のテーマは「鬼」。日本の伝統的な鬼をベースにしつつも、未来的で抽象...TOMO
Houdini VOID【Plateau Award 2022エントリー作品】 2023年11月22日 概要ARグラスが日常化する未来の都市では、AR情報表示の空間はこれまでのような二次元のサーフェスではなく、三次元のボリュームとして存在します。 この新たな情報空間では、建物自体が情報を発信する広告塔となり、さらに都市の「ネガティブスペース(ボイド)」もAR情報の投影領域として活用される可能性を秘めています。 しかし、都...TOMO
Houdini Houdini T-shirts Contest 2021 2023年11月22日 こんにちは、Tomoです。今回は、株式会社ボーンデジタル主催のHoudini Tshirts Contest 2021で優勝した際の制作プロセスについてお話しします。このコンテストは、Houdiniのプロシージャルデザインを活用し、Tシャツデザインを競うものです。当時の私にとってHoudiniはまだ使い始めたばかりのツ...TOMO
HoudiniUVflattenUVeditMeasureAttributeTransfer HOUDINI モデリング「祭」3 2023年9月4日 ファサードベースラインとアトリビュートの付与 ラインに高さの値を付与して並べた。...TOMO
HoudiniGroupCarveCopyandTransformrand HOUDINI モデリング「祭」2 2023年9月4日 家のベースライン・面の作成 家をコピーしてノーマルの方向で面を取得する。...TOMO
HoudiniPolyExtrudePolybevelKarmaUVflatten HOUDINI KARMA の使い方「祭」1 2023年9月4日 KARMAレンダラーについて マントラよりかなり早い。 HOUDINI モデリング「祭」1 ベースラインの作り方...TOMO
3dsMaxUVヒエラルキーメッシュSetPathCall 3dsMax+Unityのヒエラルキー 2023年9月3日 3dsMax+UnityにおけるヒエラルキーとメッシュとUVの関係 3dsMaxから、FBXに吐き出したときにUnity側でどのように扱われるか等。...TOMO
3dsMax 3dsMaxカスタムショートカット覚書 2023年9月3日 諸注意 これは現状の私のカスタマイズしたショートカットを覚えておくための記事です。 Maxのデフォルトのショートカットとは異なります。...TOMO