3dsMax+UnityにおけるヒエラルキーとメッシュとUVの関係 3dsMaxから、FBXに吐き出したときにUnity側でどのように扱われるか等。...
TOMO
3Dメタバース空間デザイナー/一級建築士
建築/VR制作会社を退職し、新たな挑戦としてアーティストとしての活動を開始いたします。メタバースの分野において、フリーランスの準備中です。
TOMOの記事一覧
編集可能ポリゴン標準コマンド覚書 標準でよく使うものをまとめておく。...
諸注意 これは現状の私のカスタマイズしたショートカットを覚えておくための記事です。 Maxのデフォルトのショートカットとは異なります。...
初めてURPでカフェを作ったプロジェクトの振り返り 概要これは、私が初めてUnityのURP(Universal Render Pipeline)を使用して制作したカフェのプロジェクトです。当時、Houdiniでのモデリングはまだ習得できておらず、モデリングは主にRhinocerosを使って行っていました。この作品は、...