ファサードベースラインとアトリビュートの付与 ラインに高さの値を付与して並べた。...
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家のベースライン・面の作成 家をコピーしてノーマルの方向で面を取得する。...
KARMAレンダラーについて マントラよりかなり早い。 HOUDINI モデリング「祭」1 ベースラインの作り方...
3dsMax:簡単なテーブルの作り方 UVを先に展開してから脚をコピーすアタッチする。順番が重要。...
3dsMax+UnityにおけるヒエラルキーとメッシュとUVの関係 3dsMaxから、FBXに吐き出したときにUnity側でどのように扱われるか等。...
編集可能ポリゴン標準コマンド覚書 標準でよく使うものをまとめておく。...
諸注意 これは現状の私のカスタマイズしたショートカットを覚えておくための記事です。 Maxのデフォルトのショートカットとは異なります。...