3dsMax 建築モデルはメタバースにそのまま使えない? 2024年11月22日 メタバースは、仮想空間での体験やコミュニケーションの場として注目されています。 建築の3Dモデルは、その精密さから、メタバース構築に役立つと考えられがちです。 しかし、現実的にはそのままでは使えないケースがほとんどです。 この記事では、Unityでのビジュアライズを前提に、その理由と背景について解説します。 一般的な問...TOMO
3dsMax Tomo初のメタバース展示会を行います!【終了しました】 2024年10月8日 Tomoが設計し制作したメタバースギャラリーにて、初となる個展を開催いたします。本展は、スケッチ、木炭画、水彩画、CG等17点と私が関わった3つのワールドで構成される展示となります。シンプルな空間ですが、2次元の作品と3次元作品(ポータルリンク先)をお楽しみいただけます。アバターを通じてチャットやマイクでお話もできるシ...TOMO
Houdini VOID【Plateau Award 2022エントリー作品】 2023年11月22日 概要ARグラスが日常化する未来の都市では、AR情報表示の空間はこれまでのような二次元のサーフェスではなく、三次元のボリュームとして存在します。 この新たな情報空間では、建物自体が情報を発信する広告塔となり、さらに都市の「ネガティブスペース(ボイド)」もAR情報の投影領域として活用される可能性を秘めています。 しかし、都...TOMO
Houdini BOOK & Coffee Shop 2023年7月30日 初めてURPでカフェを作ったプロジェクトの振り返り 概要これは、私が初めてUnityのURP(Universal Render Pipeline)を使用して制作したカフェのプロジェクトです。当時、Houdiniでのモデリングはまだ習得できておらず、モデリングは主にRhinocerosを使って行っていました。この作品は、...TOMO