メタバースは、仮想空間での体験やコミュニケーションの場として注目されています。 建築の3Dモデルは、その精密さから、メタバース構築に役立つと考えられがちです。 しかし、現実的にはそのままでは使えないケースがほとんどです。 この記事では、Unityでのビジュアライズを前提に、その理由と背景について解説します。 一般的な問...
3dsMax
3dsMaxの記事一覧
Tomoが設計し制作したメタバースギャラリーにて、初となる個展を開催いたします。本展は、スケッチ、木炭画、水彩画、CG等17点と私が関わった3つのワールドで構成される展示となります。シンプルな空間ですが、2次元の作品と3次元作品(ポータルリンク先)をお楽しみいただけます。アバターを通じてチャットやマイクでお話もできるシ...
こんにちは、Tomoです。 今回は「秋」をテーマにしたHoudiniとUnityのプロジェクトについてお話しします。 この作品では、HoudiniのシミュレーションとUnityのURP(Universal Render Pipeline)を組み合わせ、流れる水や風に揺れる木々の葉を表現しました。 プロジェクトの背景と目...
3dsMax:簡単なテーブルの作り方 UVを先に展開してから脚をコピーすアタッチする。順番が重要。...
3dsMax+UnityにおけるヒエラルキーとメッシュとUVの関係 3dsMaxから、FBXに吐き出したときにUnity側でどのように扱われるか等。...
編集可能ポリゴン標準コマンド覚書 標準でよく使うものをまとめておく。...
諸注意 これは現状の私のカスタマイズしたショートカットを覚えておくための記事です。 Maxのデフォルトのショートカットとは異なります。...