3dsMaxUnityUVヒエラルキーメッシュSetPathCallOcullusionCullinigFBXLightMap3dsMax+Unityのヒエラルキー 2023年9月3日 2023年9月3日TOMO Facebook postはてブLINEPocketFeedly3dsMax+UnityにおけるヒエラルキーとメッシュとUVの関係3dsMaxから、FBXに吐き出したときにUnity側でどのように扱われるか等。 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
Unity Unity6のWebGLにおけるランキング機能の実装手順こんにちは、トモです。 今日はランキング機能をUnity6のWebGLビルドで実装したいと思います。 ランキング機能について参考にしたウェブ...
chatGPT ChatGPTとの対話でブログを作成:ブログ執筆の新アプローチ注)この記事は画像を含めほぼ80%くらいがChatGPTによって書かれています。こんにちは、Tomoです!日々、ディスプレイを見つめ続ける生...
3dsMax Tomo初のメタバース展示会を行います!【終了しました】Tomoが設計し制作したメタバースギャラリーにて、初となる個展を開催いたします。本展は、スケッチ、木炭画、水彩画、CG等17点と私が関わった...
cluster clusterメタバースワールド「Tomo’s POKER ROOM」このワールドではポーカー(テキサスホールデム)が遊べます!最低で2プレイヤー必要ですので、皆様お誘いあわせの上ご来場下さい。 まだヘッズアッ...