3dsMaxUnityUVヒエラルキーメッシュSetPathCallOcullusionCullinigFBXLightMap3dsMax+Unityのヒエラルキー 2023年9月3日 2023年9月3日TOMO Facebook postはてブLINEPocketFeedly3dsMax+UnityにおけるヒエラルキーとメッシュとUVの関係3dsMaxから、FBXに吐き出したときにUnity側でどのように扱われるか等。 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
Houdini 【書籍レビュー】「挫折させないHoudiniドリル」こんにちは、Tomoです。 今日はですね、今、読んでいる本をご紹介したいと思います! めんたいこさんの「挫折させないHoudiniドリル」で...
Houdini VOID【Plateau Award 2022エントリー作品】概要ARグラスが日常化する未来の都市では、AR情報表示の空間はこれまでのような二次元のサーフェスではなく、三次元のボリュームとして存在します...
cluster clusterメタバースワールド「FRAMES」2017年、絶望の淵に立たされていた私を救ったのは一冊の本だった。それは、深い闇に微かな光を灯すような出会いだった。 その一冊を契機に、私は...
3dsMax 秋のプロジェクト ~VATを用いたアニメーションのテスト~こんにちは、Tomoです。 今回は「秋」をテーマにしたHoudiniとUnityのプロジェクトについてお話しします。 この作品では、Houd...
cluster clusterメタバースワールド「バーチャル新小岩」こんにちは!Tomoです。このたび、国土交通省が主催する PLATEAUアワード2024 において 私がClusterで公開しているメタバー...
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