3dsMaxUnityUVヒエラルキーメッシュSetPathCallOcullusionCullinigFBXLightMap3dsMax+Unityのヒエラルキー 2023年9月3日 2023年9月3日TOMO Facebook postはてブLINEPocketFeedly3dsMax+UnityにおけるヒエラルキーとメッシュとUVの関係3dsMaxから、FBXに吐き出したときにUnity側でどのように扱われるか等。 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
cluster clusterメタバースワールド「Tomo’s POKER ROOM」このワールドではポーカー(テキサスホールデム)が遊べます!最低で2プレイヤー必要ですので、皆様お誘いあわせの上ご来場下さい。 まだヘッズアッ...
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Houdini Houdiniゆるゆる会019 Tomoの復習メモ集 Houdiniゆるゆる会での、学びを普段Houdini復習メモとしてツイートしています。Tomoはツイートした事を忘れるので、忘れないように...
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