こんにちは、Tomoです! 今日は、SubstanceDesignerでクマのアレブリヘ(Alebrije:メキシコの民芸品)風の何かを作ります。 私はSubstancePainterは良く使いますが、Designerは初めてです。早速、備忘録にして残しておきたいと思います。 Houdiniでクマを作ろう とりあえず、...
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こんにちは!Tomoです。 この記事では、私が手掛けたメタバースプロジェクト「おれ展」における個展の経験や、制作過程をお伝えします。メタバースという新たなプラットフォームで個展を開くにあたり、どのようなステップを踏んだのか、技術的な側面や工夫した点について詳しく解説します。 これからメタバースで個展を開催しようと考えて...
展示会にご来場いただき、ありがとうございました。 昨日をもちまして「おれ展」を終了致しました。お忙しい中、ご興味をもって足を運んでいただき、又、皆さまからの温かいご支援も頂きまして、心から感謝しております。今回の展示は、私の創作活動における一つの節目であり、皆さまと直接つながることができる大切な機会でもありました。 来...
Tomoが設計し制作したメタバースギャラリーにて、初となる個展を開催いたします。本展は、スケッチ、木炭画、水彩画、CG等17点と私が関わった3つのワールドで構成される展示となります。シンプルな空間ですが、2次元の作品と3次元作品(ポータルリンク先)をお楽しみいただけます。アバターを通じてチャットやマイクでお話もできるシ...
こんにちは、Tomoです! メタバースという言葉は聞いたことがあっても、実際に言語化することが難しかったり、定義が食い違ったりする場合があります。Wikipediaによると、2024年10月現在、まだ統一した解釈が存在しないとの記載もあるようです。そんなメタバースについて、今日は分かり易く定義をまとめようと思います。 ...
こんにちは!Tomoです。いつの間にか仕事を辞めて3ヶ月が経ちます。色々な方面に手を回しているおかげで、全然ブログが進展しておりません。 これはまずいと、焦り始めていますが、ちゃんと公開してないから書かないのかもしれないと思い、とりあえず、公開しました。現時点では、十分に備忘録として活用ができておりません。今日から、内...
続いて、めんたいこさんのドーナツチュートリアルメモの二枚目です。 モデリングに必須のノードが紹介されています。 ここから学べることはとても多いと思います。...