Unity6でスマホブラウザ上でWebGLの動作確認用サンプルです。 URPでポスプロ入れています。ポリゴン数はだいぶ軽いデモですね。 マウスオーバーで、キューブが若干動いてクリックで破壊できます。 インタラクションを使いこなして今後はもっと面白くしたいと思います。...
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夏を題材にしたプロジェクトです。 氷をイメージしたカフェの自動生成にトライしました。 ランダムな形のカフェが自動でできるようにしています。 レンダリングはKarmaを使いました。 Houdini...
これはハロウィンのお題で、鬼のお面を作りました。 PDGを使って色々なデザインを出した中から良いものを選びました。 ポリゴン数が凄いことになってしまい、工夫が必要だと思いました。...
Plateau Award 2022に参加した時のプロジェクトです。 _ignoxさんとのコラボ作品です。 プラトーのモデルをライノで読んで、グラスホッパーで加工したうえでHoudiniにもっていってUVなどの調整をしました。 グラフィックはUnityのURPでshadergraphをいじり倒して結構頑張ったと思います...
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ファサードベースラインとアトリビュートの付与 ラインに高さの値を付与して並べた。...
家のベースライン・面の作成 家をコピーしてノーマルの方向で面を取得する。...
KARMAレンダラーについて マントラよりかなり早い。 HOUDINI モデリング「祭」1 ベースラインの作り方...