夏を題材にしたプロジェクトです。 氷をイメージしたカフェの自動生成にトライしました。 ランダムな形のカフェが自動でできるようにしています。 レンダリングはKarmaを使いました。 Houdini...
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これはハロウィンのお題で、鬼のお面を作りました。 PDGを使って色々なデザインを出した中から良いものを選びました。 ポリゴン数が凄いことになってしまい、工夫が必要だと思いました。...
Plateau Award 2022に参加した時のプロジェクトです。 _ignoxさんとのコラボ作品です。 プラトーのモデルをライノで読んで、グラスホッパーで加工したうえでHoudiniにもっていってUVなどの調整をしました。 グラフィックはUnityのURPでshadergraphをいじり倒して結構頑張ったと思います...
いつだったかのHoudiniのTシャツコンテスト優勝作品です。熱い金属のようなイメージでHoudiniスパイラルを作りました。 実はこの螺旋は一つにつながってないという、、、...
ファサードベースラインとアトリビュートの付与 ラインに高さの値を付与して並べた。...
家のベースライン・面の作成 家をコピーしてノーマルの方向で面を取得する。...
3dsMax:簡単なテーブルの作り方 UVを先に展開してから脚をコピーすアタッチする。順番が重要。...
3dsMax+UnityにおけるヒエラルキーとメッシュとUVの関係 3dsMaxから、FBXに吐き出したときにUnity側でどのように扱われるか等。...