メタバースは、仮想空間での体験やコミュニケーションの場として注目されています。 建築の3Dモデルは、その精密さから、メタバース構築に役立つと考えられがちです。 しかし、現実的にはそのままでは使えないケースがほとんどです。 この記事では、Unityでのビジュアライズを前提に、その理由と背景について解説します。 一般的な問...
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- こんにちは、Tomoです! 今回は、私が取り組んでいる夤賓閣(いひんかく)のメタバース再現プロジェクトについてお話ししたいと思います。このプロジェクトは、茨城県ひたちなか市にあった歴史的建物「夤賓閣」を、現代の技術を使ってメタバース空間に蘇...
- こんにちは!Tomoです。 この記事では、私が手掛けたメタバースプロジェクト「おれ展」における個展の経験や、制作過程をお伝えします。メタバースという新たなプラットフォームで個展を開くにあたり、どのようなステップを踏んだのか、技術的な側面や工...
- 勉強の際に参考になったリンクのメモです。何か新しいソースで学んだらこのページを更新していきます。 Kick the Base ▼Houdini: Groupいろいろ▼ドーナツのプロシージャルモデリング(配信停止中?) さつき先生シリーズ 【...
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こんにちは、Tomoです。 今回ご紹介するのは、動物園をモチーフにした新しいメタバースワールドです。 このワールドでは、動物たちの多様性と魅力を楽しみながら、未来の可能性を感じられる空間を目指しました。 今後のアップデートで動物が増えたり、動いたり、インタラクションが追加できたらいいなと思っています。 ぜひ、今後の展開...
こんにちは、Tomoです。 今回は、私達が制作したメタバースワールド「テラリウム」をご紹介します。さかみん (@sakata_our_web)とのコラボ作品です。 クラスター主催2024年7月のお題企画で「とみね賞」を受賞しています。 この空間は、地球の奥深くから表面までを再現し、多層的な自然の美しさを体感できる特別な...
こんにちは、Tomoです。 今回ご紹介するのは、夕陽が窓から差し込む、懐かしい教室をテーマにしたメタバースワールドの制作秘話です。 この空間は、細部のディテールではなく、あくまで「雰囲気」を重視してデザインしました。どこか懐かしく、それでいて特定の場所や時間を限定しない、誰もが共感できる空間を目指しました。 半分の教室...
注)この記事は画像を含めほぼ80%くらいがChatGPTによって書かれています。こんにちは、Tomoです!日々、ディスプレイを見つめ続ける生活に疲れを感じ、目を休ませながらもブログを書く方法はないかと模索していました。 そんな中、試してみたのがChatGPTとの対話形式でブログ記事を作成すること。話すことでタイピングよ...
こんにちは、トモです。 今日はランキング機能をUnity6のWebGLビルドで実装したいと思います。 ランキング機能について参考にしたウェブサイト まず、ランキング機能について検索したりChatGPTに尋ねたりしたところ、PHP・MySQLでデータベースをサーバー上に作成して、データベースにUnity側からアクセスする...
こんにちは、Tomoです! 今日は、SubstanceDesignerでクマのアレブリヘ(Alebrije:メキシコの民芸品)風の何かを作ります。 私はSubstancePainterは良く使いますが、Designerは初めてです。早速、備忘録にして残しておきたいと思います。 Houdiniでクマを作ろう とりあえず、...
展示会にご来場いただき、ありがとうございました。 昨日をもちまして「おれ展」を終了致しました。お忙しい中、ご興味をもって足を運んでいただき、又、皆さまからの温かいご支援も頂きまして、心から感謝しております。今回の展示は、私の創作活動における一つの節目であり、皆さまと直接つながることができる大切な機会でもありました。 来...
Tomoが設計し制作したメタバースギャラリーにて、初となる個展を開催いたします。本展は、スケッチ、木炭画、水彩画、CG等17点と私が関わった3つのワールドで構成される展示となります。シンプルな空間ですが、2次元の作品と3次元作品(ポータルリンク先)をお楽しみいただけます。アバターを通じてチャットやマイクでお話もできるシ...