展示会にご来場いただき、ありがとうございました。 昨日をもちまして「おれ展」を終了致しました。お忙しい中、ご興味をもって足を運んでいただき、又、皆さまからの温かいご支援も頂きまして、心から感謝しております。今回の展示は、私の創作活動における一つの節目であり、皆さまと直接つながることができる大切な機会でもありました。 来...
PROJECTS
Amplify Shader Attribute AttributeTransfer Bloom Bound Carve ch chramp Cluster CopytoPoint Emission facet Fluid Group GroupCombine GroupExpression Hscript Karma Light Map Bake Local変数 Material numpt Polybevel PolyExtrude Post Processing ptnum Ray Reflection Probe Revolve Scatter Shader Shader Graph SOP Subdivide Texture UV UVedit UVflatten VEX VFX VOP Wrangle グローバル変数 シミュレーション ローカル変数
固定記事
- こんにちは!Tomoです。 この記事では、私が手掛けたメタバースプロジェクト「おれ展」における個展の経験や、制作過程をお伝えします。メタバースという新たなプラットフォームで個展を開くにあたり、どのようなステップを踏んだのか、技術的な側面や工...
- 勉強の際に参考になったリンクのメモです。何か新しいソースで学んだらこのページを更新していきます。 Kick the Base ▼Houdini: Groupいろいろ▼ドーナツのプロシージャルモデリング(配信停止中?) さつき先生シリーズ 【...
新着記事
Tomoが設計し制作したメタバースギャラリーにて、初となる個展を開催いたします。本展は、スケッチ、木炭画、水彩画、CG等17点と私が関わった3つのワールドで構成される展示となります。シンプルな空間ですが、2次元の作品と3次元作品(ポータルリンク先)をお楽しみいただけます。アバターを通じてチャットやマイクでお話もできるシ...
こんにちは、Tomoです! メタバースという言葉は聞いたことがあっても、実際に言語化することが難しかったり、定義が食い違ったりする場合があります。Wikipediaによると、2024年10月現在、まだ統一した解釈が存在しないとの記載もあるようです。そんなメタバースについて、今日は分かり易く定義をまとめようと思います。 ...
こんにちは!Tomoです。いつの間にか仕事を辞めて3ヶ月が経ちます。色々な方面に手を回しているおかげで、全然ブログが進展しておりません。 これはまずいと、焦り始めていますが、ちゃんと公開してないから書かないのかもしれないと思い、とりあえず、公開しました。現時点では、十分に備忘録として活用ができておりません。今日から、内...
続いて、めんたいこさんのドーナツチュートリアルメモの二枚目です。 モデリングに必須のノードが紹介されています。 ここから学べることはとても多いと思います。...
Unity6でスマホブラウザ上でWebGLの動作確認用サンプルです。 URPでポスプロ入れています。ポリゴン数はそこそこあるデモです。 動物をクリックで破壊できますが、猫は外部リンクに飛びます。 こういったインタラクションが使えるメリットは計り知れないなと思います。...
Unity6でスマホブラウザ上でWebGLの動作確認用サンプルです。 URPでポスプロ入れています。ポリゴン数はだいぶ軽いデモですね。 マウスオーバーで、キューブが若干動いてクリックで破壊できます。 インタラクションを使いこなして今後はもっと面白くしたいと思います。...