3dsMax 建築モデルはメタバースにそのまま使えない? 2024年11月22日 メタバースは、仮想空間での体験やコミュニケーションの場として注目されています。 建築の3Dモデルは、その精密さから、メタバース構築に役立つと考えられがちです。 しかし、現実的にはそのままでは使えないケースがほとんどです。 この記事では、Unityでのビジュアライズを前提に、その理由と背景について解説します。 一般的な問...TOMO
3dsMax Tomo初のメタバース展示会を行います!【終了しました】 2024年10月8日 Tomoが設計し制作したメタバースギャラリーにて、初となる個展を開催いたします。本展は、スケッチ、木炭画、水彩画、CG等17点と私が関わった3つのワールドで構成される展示となります。シンプルな空間ですが、2次元の作品と3次元作品(ポータルリンク先)をお楽しみいただけます。アバターを通じてチャットやマイクでお話もできるシ...TOMO
3dsMax 秋のプロジェクト ~VATを用いたアニメーションのテスト~ 2023年11月30日 こんにちは、Tomoです。 今回は「秋」をテーマにしたHoudiniとUnityのプロジェクトについてお話しします。 この作品では、HoudiniのシミュレーションとUnityのURP(Universal Render Pipeline)を組み合わせ、流れる水や風に揺れる木々の葉を表現しました。 プロジェクトの背景と目...TOMO
3dsMaxUVヒエラルキーメッシュSetPathCall 3dsMax+Unityのヒエラルキー 2023年9月3日 3dsMax+UnityにおけるヒエラルキーとメッシュとUVの関係 3dsMaxから、FBXに吐き出したときにUnity側でどのように扱われるか等。...TOMO
3dsMax 3dsMaxカスタムショートカット覚書 2023年9月3日 諸注意 これは現状の私のカスタマイズしたショートカットを覚えておくための記事です。 Maxのデフォルトのショートカットとは異なります。...TOMO