HoudiniPolybevelPolyExtrudeKarmaUVflattenJoinUVlayoutUVeditLineSkinBlastNormalMantraUVautoseamDenoiserResampleBendHOUDINI KARMA の使い方「祭」1 2023年9月4日 2023年9月4日TOMO Facebook postはてブLINEPocketFeedly目次 ToggleKARMAレンダラーについてHOUDINI モデリング「祭」1KARMAレンダラーについてマントラよりかなり早い。HOUDINI モデリング「祭」1ベースラインの作り方 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
Houdini めんたいこさんのドーナツチュートリアルメモ 3/3めんたいこさんのドーナツチュートリアルメモの3枚目です。 もっと内容はいっぱいあったのですが、当時に取ったメモは3枚でした。(少ない) また...
Houdini Houdiniで「鬼の面」を作る ~ハロウィンプロジェクト~こんにちは、Tomoです。 今年のハロウィンのプロジェクトとして、Houdiniを使い「鬼の面」を制作しました。 この作品では、Houdin...
Houdini VOID【Plateau Award 2022エントリー作品】概要ARグラスが日常化する未来の都市では、AR情報表示の空間はこれまでのような二次元のサーフェスではなく、三次元のボリュームとして存在します...
Houdini Clusterにおける夤賓閣の再現メタバースプロジェクトこんにちは、Tomoです! 今回は、私が取り組んでいる夤賓閣(いひんかく)のメタバース再現プロジェクトについてお話ししたいと思います。このプ...
Houdini めんたいこさんのドーナツチュートリアルメモ 1/3めんたいこさんのドーナツチュートリアルをやった時のメモです。 以前は有料で見ることができたのですが、今はサービスが終了しているようです。 と...
Houdini Houdini T-shirts Contest 2021こんにちは、Tomoです。今回は、株式会社ボーンデジタル主催のHoudini Tshirts Contest 2021で優勝した際の制作プロ...
3dsMax Tomo初のメタバース展示会を行います!【終了しました】Tomoが設計し制作したメタバースギャラリーにて、初となる個展を開催いたします。本展は、スケッチ、木炭画、水彩画、CG等17点と私が関わった...