概要ARグラスが日常化する未来の都市では、AR情報表示の空間はこれまでのような二次元のサーフェスではなく、三次元のボリュームとして存在します。 この新たな情報空間では、建物自体が情報を発信する広告塔となり、さらに都市の「ネガティブスペース(ボイド)」もAR情報の投影領域として活用される可能性を秘めています。 しかし、都...
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こんにちは、Tomoです。今回は、株式会社ボーンデジタル主催のHoudini Tshirts Contest 2021で優勝した際の制作プロセスについてお話しします。このコンテストは、Houdiniのプロシージャルデザインを活用し、Tシャツデザインを競うものです。当時の私にとってHoudiniはまだ使い始めたばかりのツ...
ファサードベースラインとアトリビュートの付与 ラインに高さの値を付与して並べた。...
家のベースライン・面の作成 家をコピーしてノーマルの方向で面を取得する。...
KARMAレンダラーについて マントラよりかなり早い。 HOUDINI モデリング「祭」1 ベースラインの作り方...
3dsMax:簡単なテーブルの作り方 UVを先に展開してから脚をコピーすアタッチする。順番が重要。...
3dsMax+UnityにおけるヒエラルキーとメッシュとUVの関係 3dsMaxから、FBXに吐き出したときにUnity側でどのように扱われるか等。...
編集可能ポリゴン標準コマンド覚書 標準でよく使うものをまとめておく。...
諸注意 これは現状の私のカスタマイズしたショートカットを覚えておくための記事です。 Maxのデフォルトのショートカットとは異なります。...
初めてURPでカフェを作ったプロジェクトの振り返り 概要これは、私が初めてUnityのURP(Universal Render Pipeline)を使用して制作したカフェのプロジェクトです。当時、Houdiniでのモデリングはまだ習得できておらず、モデリングは主にRhinocerosを使って行っていました。この作品は、...